The Witcher 3 ofrece nuevos detalles sobre su sistema de batalla
El
principal responsable tras el prometedor The
Witcher 3 , Maciej Szcześnik, ha ofrecido nuevos detalles relacionados con
el sistema
de combate de esta ambiciosa aventura de rol, que aumentará
ostensiblemente sus opciones de juego para ofrecer la experiencia de juego más
completa y espectacular de la serie.
En este sentido,
explica el creativo polaco en una entrevista con el portal ClickOnline, Geralt
de Rivia volverá a contar con varios estilos de combate, que añadirán cerca
de 96 nuevas animaciones de batalla. Además, en CD PRojekt Red han
optado por eliminar completamente los Quick Time Events, para asemejar las
batallas lo máximo posible a los desafiantes combates vistos en títulos como
Dark Souls, en los que defenderse es tanto o más importante que atacar a los
enemigos.
Por otro lado, el
Szcześnik también ha confirmado que al inicio de la partida tendremos a nuestra
disposición cinco Señales distintas –los "poderes
mágicos" de Geralt-, que posteriormente podremos mejorar y evolucionar con
nuevas combinaciones nunca antes vista en la serie.
"En The Witcher 3
hemos integrado un nuevo modelo de lanzamiento de conjuros que duplica el
número de Señales disponibles para el jugador. Estas "versiones
alternativas" se desbloquearán según desarrollemos las habilidades del
protagonista, pero no pienses en ellas como simples versiones mejoradas de los
mismos hechizos. Ofrecerán diferentes usos tácticos", apostilla el
creativo.
"Tomemos como
ejemplo la Señal de Aard. La versión primaria de esta Señal enviará
una onda de choque telequinética que aturdirá a un enemigo. Más adelante, los
jugadores desbloquearán la versión secundaria de esta señal, que al mantener el
botón de ataque presionado, les permitirá lanzar una onda de coque que golpeará
a todos los enemigos a su alrededor. Y habrá efectos similares con el resto de
Señales", concluye el diseñador jefe de The Witcher 3.