miércoles, 24 de julio de 2013

The Witcher 3 ofrece nuevos detalles sobre su sistema de batalla




El principal responsable tras el prometedor The Witcher 3 , Maciej Szcześnik, ha ofrecido nuevos detalles relacionados con el  sistema de combate de esta ambiciosa aventura de rol, que aumentará ostensiblemente sus opciones de juego para ofrecer la experiencia de juego más completa y espectacular de la serie. 


En este sentido, explica el creativo polaco en una entrevista con el portal ClickOnline, Geralt de Rivia volverá a contar con varios estilos de combate, que añadirán cerca de 96 nuevas animaciones de batalla. Además, en CD PRojekt Red han optado por eliminar completamente los Quick Time Events, para asemejar las batallas lo máximo posible a los desafiantes combates vistos en títulos como Dark Souls, en los que defenderse es tanto o más importante que atacar a los enemigos. 


Por otro lado, el Szcześnik también ha confirmado que al inicio de la partida tendremos a nuestra disposición cinco Señales distintas –los "poderes mágicos" de Geralt-, que posteriormente podremos mejorar y evolucionar con nuevas combinaciones nunca antes vista en la serie. 


"En The Witcher 3 hemos integrado un nuevo modelo de lanzamiento de conjuros que duplica el número de Señales disponibles para el jugador. Estas "versiones alternativas" se desbloquearán según desarrollemos las habilidades del protagonista, pero no pienses en ellas como simples versiones mejoradas de los mismos hechizos. Ofrecerán diferentes usos tácticos", apostilla el creativo. 


"Tomemos como ejemplo la Señal de Aard. La versión primaria de esta Señal enviará una onda de choque telequinética que aturdirá a un enemigo. Más adelante, los jugadores desbloquearán la versión secundaria de esta señal, que al mantener el botón de ataque presionado, les permitirá lanzar una onda de coque que golpeará a todos los enemigos a su alrededor. Y habrá efectos similares con el resto de Señales", concluye el diseñador jefe de The Witcher 3.




Nuevo terror?

Outlast  se lanzara en PC el próximo 4 de septiembre



Los chicos de Red Barrels acaban de confirmar que su prometedora aventura de terror Outlast para PC se estrenará a través de Steam el próximo 4 de septiembre.

Desarrollado por un equipo formado por algunos de los diseñadores implicados en juegos como Splinter Cell, Prince of Persia o Assassins Creed, en esta aventura de terror se combinarán ciertos elementos de los juegos de sigilo con lo mejor de las aventuras de terror en primera persona como Amnesia. 


No hay que olvidar que Outlast también se estrenará más adelante en PlayStation 4, aunque de momento esta versión del juego no cuenta con una fecha de lanzamiento conocida. 





EA asegura escuchar las críticas de los jugadores para mejorar







Frank Gibeau asegura que se lo toman muy en serio desde que fueron votados como la peor empresa.





Uno de los máximos responsables de Electronic Arts, Frank Gibeau, asegura que la compañía tiene 
muy en cuenta las opiniones de los jugadores, a los que constantemente escuchan con el fin último de mejorar. Más tras haber sido votados como la peor empresa de América durante dos años consecutivos. 

"Nos lo tomamos muy en serio y queremos cambiar eso. En los últimos meses hemos empezado a realizar cambios en las cuestiones que no gustan a los jugadores", ha comentado el directivo. "En primavera, por ejemplo, eliminamos los pases online para las consolas; tanto actuales como en las de próxima generación. También", continúa Gibeau, "escuchamos las sugerencias de la gente con SimCity y decidimos que Los Sims 4 sería una experiencia completamente offline para un solo jugador."